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~ Metin-Source ~ Les Guildes dans Metin 2

Qu'est-ce qu'une guilde ?

Une assemblée de personnes pratiquant une activité commune et dotée de règles et privilèges précis.

Il peut s'agir d'une guilde:
- de Role Play dans laquelle les membres discuteront à la manière d'une pièce de théâtre, incarnant leur personnage.
- d'aide, dans laquelle les joueurs se réunissent pour faire des sorties d'xp et tenter d'évoluer plus rapidement.
- de PvP, avec des membres cruels dont le seul but est de se regrouper pour tuer d'autres joueurs de leur propre royaume, d'autres royaumes ou défier les autres.
guildes.

Il existe de nombreux autres types de guildes, plus ou moins organisées avec des règles et aspirations variées.

Créer une guilde

Si vous avez au minimum un niveau 40, un garde de ville acceptera de créer votre guilde en échange de 200.000 yangs.

Rejoindre une guilde

Pour rejoindre une guilde, il vous suffit de prendre contact avec un maître de guilde qui, s'il accepte votre candidature, vous enverra une invitation.

Evolution

Pour évoluer, une guilde a besoin d'expérience pour s'agrandir et d'argent afin de pouvoir s'offrir un château.

Le don d'expérience :

Il peut être libre ou imposé par le maître de guilde. S'il est imposé, il s'agira d'un pourcentage minimum de l'expérience totale à chaque niveau du joueur.

Exemple :

Un joueur de lvl 41, doit obtenir 7.600.000xp afin de passer au niveau suivant. Avec un don obligatoire à 10%, cette personne devra céder 760.000 de ses propres xp à la guilde.

Le don de yangs :

Tout comme l'expérience, le maître de guilde peut demander à ses membres de reverser une cotisation plus ou moins importante à chaque niveau des membres ou de manière régulière

Note: les dons d'expérience et d'argent ne sont pas prélevé de façon automatique. Le joueur doit de lui-même, accepter de faire une donation du montant qu'il désire via la fenêtre de guilde grâce au bouton "Engager" pour l'expérience et "Depôt" pour l'argent.

Refuser de contribuer à l'évolution de la guilde peut être mal vu par le reste de la guilde, attention a l'exclusion.

Compétence de guilde

Les compétences sont disponibles dès le premier niveau.


De gauche à droite:

- Sang du Dieu Dragon: Augmente le nombre maximum des points de vie des membres de la guilde.

- Bénédiction du Dieu Dragon: Augmente le nombre maximum de points d'énergie des membres de la guilde.

- Armure sacrée: Augmente la défense de tous les membres de la guilde.

- Accélération: Augmente l'attaque et la vitesse de déplacement de tous les membres de la guilde.

- La fureur du Dieu Dragon: Augmente le taux de coups critiques de tous les membres de la guilde.

- Aide de groupe: Améliore le temps de récupératon au repos de tous les membres de la guilde.

Ces sorts ne peuvent être utilisés que lors d'une guerre de guildes et requièrent une certaine quantité d'Esprit de Dragon.


L'Esprit du Dragon ne se régénère pas comme la vie ou l'énergie des personnages et doit être racheté au prix de 100 yangs par esprit. La jauge se restaure également lors du passage au niveau supérieur de la guilde.

Bâtiments de guilde

Le leader d’un guilde peut acheter une zone constructible contre une somme d’argent. Ce secteur appartiendra ensuite à la guilde, qui poura y installer ses bâtiments .

Lors de la mise en place de la zone de construction, un menu vous proposera de choisir parmi différents types de bâtiments ainsi que leur emplacement.

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Afin de monter une base pour la guilde, il est nécessaire de construire le bâtiment principal. Sans ce dernier il est impossible de bâtir.

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Grâce aux minerais obtenus dans la raffinerie, il est possible de venir améliorer ses bijoux.
* Chaque type de bijou a un minerai différent (Ex : Colier d’or > Or), attention de ne pas vous tromper.
* Il vous faudra fournir une somme d’argent variable pour faire évoluer vos bijoux.

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Batiment permettant de raffiner du minerai , servant ensuite a ameliorer(temporairement)les bijoux du materiaux correspondant

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Au bâtiment qui symbolise la puissance de la guilde, plus il est évolué et plus la capacité de la guilde sera grande.

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Château


Avant de pouvoir construire un château, il est indispensable de posséder un terrain. Celui-ci peut être acheté, une fois que la guilde a atteint un niveau 10, par le maître de guilde auprès d'un préfet au prix de 40 à 70.000.000 yangs selon l'emplacement.
La construction des murs du château coûte 45.000.000 yangs.

Guerre de guilde / classement

Pour déclarer une guerre, le maître de guilde doit inscrire le nom d'une guilde rivale qu'elle soit de son empire ou d'un autre royaume.
Il existe trois types de batailles:


Champs de bataille
Utilise le système du duel à l'échelle des guildes à l'intérieur des cartes normales du jeu. (Durée maximum 30 minutes)
La première équipe qui parvient à tuer 100 adversaires remporte la guerre. Si ce score n'est pas atteint au bout de 30 minutes, celle qui aura tué le plus d'adversaires sera déclarée gagnante.

Terrain de guerre de Guilde
Lorsque la guerre débute, les membres de la guilde sont invités à se faire téléporter dans une nouvelle carte.
>> Carte.
Le but sera pour eux, de parvenir à tuer 100 adversaires. Une fois le score atteint par l'un des deux camps, la guerre se termine et les membres se retrouvent à leur point d'origine.

Drapeau Capturé
Lorsque la guerre débute, les membres de la guilde sont invités à se faire téléporter dans une nouvelle carte.
>> Carte.
Le but sera pour eux, de parvenir à capturer le drapeau et de le rapporter dans leur territoire 10 fois de suite.
Lorsque le porteur du drapeau se fait tuer, il le passe à son assassin qui tentera de le rapporter dans son propre camp.

Pour les guerres de guildes, il est nécessaire de se rendre dans le même CH que celui de la bataille. Généralement le CH1.
La guilde gagnante reçoit des points dans le classement des guildes.

Avantage potentiel

Divers avantages peuvent être mis en place par les maîtres de guildes comme à titre d'exemple :
(liste non exhaustive)
- Créer un forum
(Plus d'info sur la création d'un forum avec Metin-Source)

- Mettre en place une liste de marchandises, qui seront vendus aux membres à prix réduit.

- Créer un coffre de guilde. Le coffre a pour but d'entreposer les items (armes, armures, bijoux) d'une grande valeur dont les membres n'on plus besoin et acceptent de les prêter à leur camarades. La guilde consitue ainsi un stock d'équipements que ses adhérents peuvent emprunter sans avoir à les acheter, ni de les forger. Le coffre en lui-même est un ou plusieurs comptes dont les logins et mots de passe ne sont connus que du maître de guilde, de ses seconds et ne servent qu'à entreposer les objets en attente de prêt.

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