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Aperçu

Le guerrier est une brute de première ligne. Aucune innocence dans cette classe qui vit et meurt pour satifaire sa soif de combats. En fonction de la voie dans laquelle ils se spécialisent, ils peuvent causer des dégâts considérables au moyen d'armes à deux mains ou éviter des dommages.

Armemement et specialisation


Si vous admirez un guerrier pour sa rapidité et ses capacités d'attaques à répétition, je vous recommande la Maîtrise du Combat au Corps-à-corps

Si vous préférez annihiler des groupes entiers de monstres avec un simple souffle, je vous recommande la Maîtrise du Combat Mental.

Corps-à-corps

Cette spécialisation est orientée vers les dégâts à l'image du Berserk, le but est de tuer avant d'être tué.
Il est conseillé d'utiliser une épée à une main avec les guerriers de cette classe(bien que cela ne soit pas obligatoire).

Force Mentale

Le guerrier Mental se spécialise dans la survie. A l'image de son "Corps puissant", son but est d'encaisser les dommages et étourdir ses ennemis pour protéger son équipe.
Une épée à une main peut etre equipée par ce personnage ... Malgré tout, le guerrier Mental reste une brute sachant manier les armes à deux mains (qui sont ses armes de predilections) avec dextérité !

Skill - Spécialisation Corps-à-corps

Triple lacération

Attaque frontale puissante et rapide qui se compose de 3 coups. Les Monstres situés devant vous se font éjecter.

Berserk

Auto-Bienfait qui permet d'améliorer grandement votre vitesse de mouvement mais surtout la vitesse d'attaque.

Accélération

Attaque frontale dans laquelle vous "foncer" dans les ennemis qui sont ensuite étourdis pendant quelques secondes.

Moulinet à l'épée

Attaque dans laquelle vous faites tourner votre arme comme un cyclone. Elle touche plusieurs ennemis et provoque de considérables dégâts.

Aura de l'épée

Auto-Bienfait qui vous apporte un une grosse augmentation de votre valeur d'attaque.

Skill - Spécialisation Mental :

Attaque de l'esprit

Projette une petite vague d'énergie de courte portée en direction de la cible. Son effet de zone permet de blesser les ennemis proches.

Charge

Contrairement aux autres attaques directes, "Charge" permet d'infliger des dégâts et d'étourdir tous les ennemis qui entourent le personnage (à très courte portée) et non pas uniquement ceux qui se trouvent en face de lui.

Sword strike

Attaque de longue portée capable d'étourdir la cible. L'effet de zone (très réduite) permet de blesser les ennemis proches de la cible.

Attaque de la paume

Attaque de zone de portée moyenne. Cette compétence permet au guerrier de frapper le sol avec son arme, infligeant de bons dégâts aux ennemis ayant le malheur de se trouver face au personnage.
La seule difficulté de cette compétence, serait peut-être de penser à se placer ou cibler de manière à toucher le plus d'ennemis possible en pvm... Ce qui est très difficile vu qu'en général les guerriers ne pensent pas.

Corps puissant

Sort de protection capable d'augmenter considérablement la défense du guerrier contre les dégâts physiques. Un atout de premier choix pour les combats.

Le Stuff

Les CaC's:

Les épées à une main sont à privilégiées (sauf en cas de possession d'un dada de combat ou de bataille), car aura vous augmente votre attaque (donc aucune raison de taper moins fort avec une épée à une main) et berserk augmente votre vitesse d'attaque(ce qui vous donne un grand avantage car les épées à une main sont déjà très rapide)

Les Mentaux :

La au contraire ils vous faut une arme à deux mains pour compenser votre manque d'aura. Vous taperez donc fort et aurez une très bonne défense =P

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